始まり。 すべては 1 冊のノートと 1 枚のスプレッドシートから始まりました。確率に魅せられた数学者である創業者は、オンラインクラップスのサイコロの出目の連続を何時間も分析していました。そして、多くのプレイヤーが体系的なアプローチを持たないために損をしていることに気づき、こう決意したのです: 「実際のお金を賭ける前に、自分のアイデアを試せるツールをつくろう。」
最初のプロトタイプはシンプルなもので、基本的な戦略を実行して結果を表に表示するシミュレーターでした。しかし反響があまりにも大きく、アイデアは本格的に形になっていきました。